前I命召了系列W组者创意开发枯竭唤使
近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。
Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯”
Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”
Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”
然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。
探索
热点
-
05-15 521宿州经开区召开新兴领域党建工作推进会
-
05-15 2487洛克王国洒水消暑大作战玩法攻略:详细步骤与技巧
-
05-15 563剑与远征贝琳达热带风情皮肤测评夏日造型与实战效果全解析
-
05-15 1695怪物猎人4联机故障全面解析与实用解决方案快速排除常见错误代码
-
05-15 2548新春走基层|标准让果农生活更甜蜜
-
05-15 2378提灯与地下城新手必读零基础入门指南助你轻松开启地下城冒险
-
05-15 2505小森生活牦牛栖息地全解析 快速定位萌宠坐标与驯养技巧
-
05-15 1788阴阳师斗技翻牌进阶指南拆解主流阵容组合与反制策略实战技巧解析
-
05-15 1248HTC联手慈济推动AI虚拟病人医疗照护及教育应用落地
-
05-15 516梦境重塑命运启程——命运神界更名解禁时刻正式公布倒计时开启